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並製作了一段視頻來解釋

时间:2025-05-05 06:12:29来源:

雖然《怪物獵人:荒野》的通过停数開放測試已經結束,但有關本作的数据討論卻還在玩家群體中繼續。除了PC版吃配置導致的对比低导畫麵問題外,還有一些玩家注意到本作的证实中击致手“手感”和係列前作有著較大的差別。

近日名為“@Axelayer(Blue Stigma)”的怪物感推特用戶,對這個問題進行了一定的猎人研究,該玩家最終發現是荒野卡普空方麵對遊戲的“Hitstop”做出了調整,導致遊戲的被降手感發生了變化,並製作了一段視頻來解釋。前作

《怪物獵人:荒野》“Hitstop”調整視頻:

“Hitstop”作為格鬥遊戲中的通过停数常用術語,指的数据是遊戲中的擊中停頓,也就是对比低导《怪物獵人》係列遊戲中常說的“卡肉”。在“@Axelayer”的证实中击致手視頻中可以看到,《怪物獵人GU》中1秒會有30幀,怪物感而卡肉會占據8幀,猎人也就是有四分之一秒的時間讓玩家感受角色攻擊的力量感。

而通過對比測試“@Axelayer”最終發現,除了一開始演示的《怪物獵人GU》(數據為30幀中卡肉占據9幀)外,在60幀條件下《怪物獵人:世界》的卡肉有13幀(約占1/5秒),《怪物獵人:崛起》的卡肉有15幀(約占1/4秒),而《怪物獵人:荒野》的卡肉為0(“@Axelayer”並不確定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。

雖然這解釋了為什麽很多係列玩家會覺得《怪物獵人:荒野》的手感更加“飄”,但也有部分玩家認為現在的戰鬥流程更優秀因此並不介意這樣的改動。

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