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而促使玩家可以利用遊戲代碼

时间:2025-05-05 06:59:21来源:

作為《塞爾達傳說》係列的时隔第5部作品,於1998年11月首發在N64平台的年玩《塞爾達傳說:時之笛》,至今仍受到許多玩家的家再喜愛,並且任天堂官方也將其移植到了多個自家平台上。度开笛速

隨著玩家發現的发塞Wii版《塞爾達傳說:時之笛》會因N64模擬器的BUG,而促使玩家可以利用遊戲代碼,尔达一種被玩家被稱之為陳舊參考操作(SRM),传说並被定名為Lightnode SRM的通技技巧。該BUG讓玩家可以根據保存的时隔遊戲文件名中的字符來更改遊戲的內存,從而達到Any%標準下的年玩最快速通。

近日名為“MrCheeze”的家再玩家,在多個平台分享了他的度开笛速新發現,那就是发塞利用Wii U的性能(比Wii幀率高的多),觸發類似的尔达係統和硬件BUG(MrCheeze已成功掌握觸發方法),但能以更快的传说時間通關,最終得到了4:0.49的速通成績。

不過需要注意的是,觸發Wii U的Lightnode SRM需要用到橡皮筋等“物理外掛”來設置額外手柄的精準輸入,這點引起了速通圈子一定的爭議。但如論如何,MrCheeze還是進一步開發出了《塞爾達傳說:時之笛》的速通技巧。

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