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《古墓丽影》动画版制作人:要小心不跟游戏版撞车

时间:2025-05-05 07:11:42来源:

《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》的古墓劇集運作人塔莎·霍透露,遊戲開發商水晶動力會“委婉暗示”在新的丽影網飛劇集中哪些內容可以包含,哪些不可以包含——以防與他們新的动画《古墓麗影》遊戲內容產生重疊。

“有趣的版制不跟版撞是,關於電子遊戲的作人新內容,他們甚至對我也守口如瓶,小心我覺得這是游戏對的,因為我會太興奮。古墓”霍在談到與自2006年《古墓麗影:傳奇》以來一直引領這個係列的丽影水晶動力的工作關係時表示。

“更多的动画是他們會委婉地暗示,比如,版制不跟版撞‘這個可以,作人這個沒問題,小心也許不要那樣做,游戏因為我們可能在遊戲中也在考慮那個。古墓’沒有具體內容,但這有點令人興奮。”

談到合作過程,霍對在《古墓麗影》的世界中進行創作的開放程度表示驚訝。

“實際上,我對這個創作空間有如此之大感到驚訝。我本可以選擇很多不同的方向,而我真的很想選擇(在《生存者三部曲》和原版三部曲之間的)這座橋梁。”霍解釋道。

“在早期製定整體故事以及與水晶動力的討論中——他們知道他們有一款遊戲即將推出,這是一個關於‘這如何融入正典?’的討論。因為我們希望它融入正典,我們不想讓它成為一個每個人都會有點遺忘且不被認為符合勞拉真實形象的隨機故事。”

一款新的《古墓麗影》遊戲,一款“電影化動作冒險遊戲”,在2022年就已宣布。從那以後,除了它“進展良好”之外,幾乎沒有什麽新的消息。

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